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「知性のルーツを発見する」がテーマのブログ。人工知能(AI)、プログラミング教育などの幅広いトピックを扱います。

iOS

プログラミング講義: 2/25

毎週土曜日はTekuruプログラミングスクールで講師業です。 今回も、Swiftを用いたiOSアプリ開発講座です。 今回の内容は、サウンドの再生です。 様々なキャラをタップするとアニメーションとともにサウンドが再生されるアプリを開発しました。 開発に伴い、…

potatotips #37で発表しました

Yahoo! JAPANさんで昨日開催された、参加者全員がTipsを発表する というコンセプトのiOS/Androidアプリ開発者向けの勉強会、potatotips #37で発表を行いました。 potatotips.connpass.com 発表内容は、Metalを用いたGPUコンピューディングのお話です。

MetalでiOSアプリに宿る生命

iOS

iOS その2 Advent Calendar 2016 25日目の記事を投稿しました。内容は、2016年12月14日にshibuya.swift#6で発表した内容に加筆を行ったものです。加筆内容は、主にGPUコンピューティング、生命や知性に関する個人的な観点です。発表のレポートはこちら。Meta…

MetalでGPUコンピューティング(13) スレッドについて

iOS

Metal Advent Calendar2016の24日目の記事を投稿しました。Metal Advent Calendar2016の最後の記事となります。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGa…

MetalでGPUコンピューティング(12) MTLRenderPipelineState

iOS

Metal Advent Calendar2016の17日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、サンプルコ…

MetalでGPUコンピューティング(11) MTLRenderCommandEncoder

iOS

Metal Advent Calendar2016の16日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、GPUコンピュ…

shibuya.swift#6で発表しました

iOS

「MetalでiOSに宿る生命」というタイトルの発表を、2016/12/14(火)にshibuya.swift#6で行いました。内容は、Metalの基礎、特性を把握するための実験、応用としての群知能の実装に関してです。発表の機会を与えていただき、有難い限りです。 Metalの特性、…

MetalでGPUコンピューティング(10) Metal Shading Languageで記述されたライフゲームのロジック

iOS

Metal Advent Calendar2016の14日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、Metal Shadi…

MetalでGPUコンピューティング(9) MTLComputePipelineState

iOS

Metal Advent Calendar2016の13日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、サンプルコ…

MetalでGPUコンピューティング(8) MTLComputeCommandEncoder

iOS

Metal Advent Calendar2016の12日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、サンプルコ…

MetalでGPUコンピューティング(7)

iOS

Metal Advent Calendar2016の10日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、サンプルコ…

MetalでGPUコンピューティング(6)

iOS

Metal Advent Calendar2016の9日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、サンプルコー…

MetalでGPUコンピューティング(5) MTLLibrary

iOS

Metal Advent Calendar2016の8日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、サンプルコー…

MetalでGPUコンピューティング(4) MTKView

iOS

Metal Advent Calendar2016、7日目の記事を投稿しました。本記事では、前回に引き続きAppleが提供するサンプルコードの解説を行います。 扱うサンプルコードは、前回と同じライフゲームのアプリ、MetalGameOfLifeです。 MetalGameOfLife今回は、GPUコンピュ…

MetalでGPUコンピューティング (3)

iOS

Metal Advent Calendar2016の6日目の記事を、Qiitaに投稿しました。今回の内容は、Appleが提供するMetalのサンプルコード、MetalGameOfLifeに関するものです。 MetalGameOfLife上記は実行画面です。いわゆるライフゲームのアプリですが、Metalの並列プログラ…

sibuya.swift #6で発表します

iOS

12月14日(火)のsibuya.swift #6で発表します。内容はiOSのMetal関連になるかと思います。発表時間は15分です。既に41人の発表枠に104人の申し込みがあり、iOSエンジニアに大人気の勉強会です。どれだけ多くの方がMetalに興味を持っているのか分かりません…

MetalでGPUコンピューティング(2)

iOS

前回に引き続き、Apple製のフレームワーク、MetalについてQiitaに記事を書きました。今回はMetalの応用編です。アプリの描画部分にMetalを用いるのではなく、ロジック部分にMetalを用いるという通常と逆の試みを行い、群知能を実装します。 各個体はローカル…

MetalでGPUコンピューティング(1)

iOS

Apple製のフレームワーク、MetalについてQiitaに記事を書きました。Metalを用いることにより、スムーズなCPU/GPUの連携が可能となり、使い方によっては驚異的なパフォーマンスが得られます。 GPUコンピューティングがモバイルデバイスでも比較的手軽に扱える…

iOSDC Japan 2016で発表してきました

iOS

日本最大のiOSカンファレンス、iOSDC Japan 2016で発表してきました。参加者は600人を超えていたそうで、日本のiOS開発が盛り上がっていることは確かなようです。僕は今回、iPhoneのバーチャルリアリティ(VR)対応について、当日の午前中に発表を行いました…